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PES 2014在“非常激进”之后失去了西班牙体育场和体育场编辑。 E

发布时间:2019-05-22 12:32
PES 2014没有西班牙体育馆或体育场编辑,Konami已确认。 在Winning Eleven博客上写道,PES社区经理Adam Bhatti指责国际足联制造商EA的举动。 “今年,EA在与俱乐部和联赛签约方面一直非常积极,这意味着我们无法实施主要的欧洲体育场馆,包括没有西班牙体育

PES 2014没有西班牙体育馆或体育场编辑,Konami已确认。

在Winning Eleven博客上写道,PES社区经理Adam Bhatti指责国际足联制造商EA的举动。

“今年,EA在与俱乐部和联赛签约方面一直非常积极,这意味着我们无法实施主要的欧洲体育场馆,包括没有西班牙体育馆,”他说。

“当人们宣布与西班牙球队达成独家协议时,人们开始担心。事实证明,这意味着我们无法实施他们的球场。

“这个消息对我们来说已经很晚了。这是时间问题的来源,这意味着我们没有时间重建其他体育场来取代它们.PES 2014将大约20个体育场。”

巴蒂表示失去了体育场编辑 - 深受粉丝喜爱 - 是“最受欢迎的”。

“我不能进入它,但这尤其使得团队比以往任何时候都更加意识到获得许可,我们决心在明年就这方面进行反击。如果从编辑模式中删除了因为每年许可,它会摧毁PES的灵魂,我们不能让这种情况发生。“

Bhatti预计,由于“许可证停工”,其他欧洲联盟的许可团队将会减少。在最终确定名单之前,开发团队正在等待现实生活中欧洲资格赛的结果。

一段时间以来,Konami一直在努力与EA竞争足球牌照。去年,PES欧洲团队负责人Jon Murphy告诉Eurogamer,对于为什么会出现这种情况存在误解。

“在一天结束时,没有太多细节,显然EA与他们之间存在很多联系,并且他们之间有很多信任,并且有很多钱转手,并试图打破这些局面非常困难,“墨菲说。 “与此同时,很明显,我们无法与他们必须投入大量预算进行竞争。”

他补充说:“我对我们没有获得许可证的原因缺乏了解感到有点厌倦。这不是因为我们懒惰。这不是因为我们没有尝试获得正确的许可证。它是并不是说我们不提高预算。不幸的是,现实情况是,EA是一家拥有大量资金的大公司,可以从各种知识产权中获得,甚至超越他们的FIFA品牌,我们无法抗争因此,我们必须尝试巧妙地利用我们可以从许可证中获得的东西。“

与此同时,Bhatti发布了关于排除2014年PES雨天气影响的声明,指责开发团队必须从头开始使用FOX引擎。

“由于我们不得不对整个游戏进行大修并从头开始构建,因此2014年尚未实施Rain,”声明说。 “虽然实施阴雨天气本身是相当可行的,但我们需要思考它在游戏中的效果如何。这包括球场变得滑溜,球弹跳,一些因素使得球队习惯于气候变得更加强大。平衡。

“今年我们将进一步尝试对元素进行排序,并在2015年实施。

“至于工具包变脏,这会触发多种要求,通常与玩家接触地面有关。”

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