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追逐“主流”会影响你的艺术视野

发布时间:2019-05-16 10:35
在Game Developer杂志最后一篇(2013年6月/ 7月)期刊的这篇社论中,Gamasutra高级特约编辑和游戏开发人员Brandon Sheffield对最近的任务进行了思考,迫使他在坚持自己的信仰和妥协之间做出选择。一个项目的缘故。 我目前的工作是在Necrosoft Games的开发者
在Game Developer杂志最后一篇(2013年6月/ 7月)期刊的这篇社论中,Gamasutra高级特约编辑和游戏开发人员Brandon Sheffield对最近的任务进行了思考,迫使他在坚持自己的信仰和妥协之间做出选择。一个项目的缘故。

我目前的工作是在Necrosoft Games的开发者中挨饿 - 但为了支付账单,我经常做侧面项目。 (这一栏就是其中之一。)因此,我正在为亚洲的一家公司做叙事设计。

一段时间以来一切顺利。我解决了故事结构的一些固有问题,并解决了一些难以置信的难题,将整个事情很好地结合在一起。在我朋友的空池里花了不少踱步,还有很多和我说话,但它到了那里。

然后我开始研究实际的写作,因为正如任何优秀的叙事设计师所知,在游戏设计的结构到位之前,写作才能真正开始。除了一般对话之外,我还做了一些侧面故事,可以在某些条件下解锁。大多数玩家永远不会看到他们,但对于那些希望从游戏中获得更多收益的玩家来说,这将是一个不错的奖励。

这些故事以童话般的风格写成,旨在唤起一种神奇和奇思妙想的情绪。这是一个异想天开的故事之一,整个项目都崩溃了。

你看,在其中一个童话故事中,我讨论过一个男孩开始生活的角色,但是他的母亲总是想要一个女孩。他小时候从来没有这样的感觉,穿着像他妈妈买的东西一样年轻的女士。但其他孩子取笑他。然后,有一天,通过一些神奇的事情,他能够许个愿。他希望“保持正常”,所以孩子们不会取笑他 - 并且在那个愿望获得批准后,他变成了一个女孩。然后她很高兴,孩子们接受了她,因为她终于成为了她应该成为的人。

现在,在我看来,这不是一个激进的陈述,我并没有真正三思而后行。但是团队中的一个人,特别是艺术总监,对此提出了异议。他说,作为一名徒,他不能像改变别那样遵守一些不道德的事情。

嗯,这基本上把整个事情分开了。如果他们批评我的写作,或者说它不是很有趣 - 我可以接受。但不道德?我无法忍受。毕竟,改变一个人的别(再次,不是我试图在这里指出一点!)不是道德选择,它是必要的,更多的是对自己感觉舒服而不是任何教义。 />
不过,艺术总监表示,如果这种不道德的事情被允许,他就不能参与这个游戏。所以游戏的导演,我的一个朋友,呼吁我做出改变,而公司的创意总监,也是朋友,向艺术总监提出上诉。

游戏总监只是希望游戏结束。180合击传奇手游他不关心这个特殊问题。创意总监几乎和艺术总监的声明一样冒犯了,将“道德”带入了一个故事问题。

所以我在这里,做出了艰难的选择。最终,我被聘请控制游戏制作的这一部分,艺术总监选择在我的过程中捅他的鼻子,可能是因为他的工作人员不得不为这个小故事做艺术。但他是整个公司的艺术总监,作为承包商,我没有立脚站在那里。

如果我现金充裕,我会马上说“不!”然后转到下一个项目。但正如我在本文第一行中提到的那样,整个游戏开发者的东西都是“饥饿”元素。我绝对可以用钱。所以我实际上不得不考虑这个。

我问我的朋友他们会做什么。有人说我应该退出这个项目。有些人说他们钦佩我甚至认为这是一个选择的事实,但争论的那一方,即那些不接受别人的方面,正在慢慢地在宏伟的计划中失败。所以,我应该把它搞砸并改变我的故事中的一小部分,并选择一场更大的战斗来下一次战斗。

但最终,我的骄傲不会让我失望。如果我改变了我的故事,那么艺术总监就会“赢”。他会在道德立场上感到有道理,因为我已经退缩了。我心里想:我总能得到更多的钱,但是一旦我让自己的道德观点滑落,这种幻灯片就永远存在。我现在是一个生气的人在Game Developer杂志最后一篇(2013年6月/ 7月)期刊的这篇社论中,Gamasutra高级特约编辑和游戏开发人员Brandon Sheffield对最近的任务进行了思考,迫使他在坚持自己的信仰和妥协之间做出选择。一个项目的缘故。

我目前的工作是在Necrosoft Games的开发者中挨饿 - 但为了支付账单,我经常做侧面项目。 (这一栏就是其中之一。)因此,我正在为亚洲的一家公司做叙事设计。

一段时间以来一切顺利。我解决了故事结构的一些固有问题,并解决了一些难以置信的难题,将整个事情很好地结合在一起。在我朋友的空池里花了不少踱步,还有很多和我说话,但它到了那里。

然后我开始研究实际的写作,因为正如任何优秀的叙事设计师所知,在游戏设计的结构到位之前,写作才能真正开始。除了一般对话之外,我还做了一些侧面故事,可以在某些条件下解锁。大多数玩家永远不会看到他们,但对于那些希望从游戏中获得更多收益的玩家来说,这将是一个不错的奖励。

这些故事以童话般的风格写成,旨在唤起一种神奇和奇思妙想的情绪。这是一个异想天开的故事之一,整个项目都崩溃了。

你看,在其中一个童话33sf遗忘神器故事中,我讨论过一个男孩开始生活的角色,但是他的母亲总是想要一个女孩。他小时候从来没有这样的感觉,穿着像他妈妈买的东西一样年轻的女士。但其他孩子取笑他。然后,有一天,通过一些神奇的事情,他能够许个愿。他希望“保持正常”,所以孩子们不会取笑他 - 并且在那个愿望获得批准后,他变成了一个女孩。然后她很高兴,孩子们接受了她,因为她终于成为了她应该成为的人。

现在,在我看来,这不是一个激进的陈述,我并没有真正三思而后行。但是团队中的一个人,特别是艺术总监,对此提出了异议。他说,作为一名徒,他不能像改变别那样遵守一些不道德的事情。

嗯,这基本上把整个事情分开了。如果他们批评我的写作,或者说它不是很有趣 - 我可以接受。但不道德?我无法忍受。毕竟,改变一个人的别(再次,不是我试图在这里指出一点!)不是道德选择,它是必要的,更多的是对自己感觉舒服而不是任何教义。 />
不过,艺术总监表示,如果这种不道德的事情被允许,他就不能参与这个游戏。所以游戏的导演,我的一个朋友,呼吁我做出改变,而公司的创意总监,也是朋友,向艺术总监提出上诉。

游戏总监只是希望游戏结束。他不关心这个特殊问题。创意总监几乎和艺术总监的声明一样冒犯了,将“道德”带入了一个故事问题。

所以我在这里,做出了艰难的选择。最终,我被聘请控制游戏制作的这一部分,艺术总监选择在我的过程中捅他的鼻子,可能是因为他的工作人员不得不为这个小故事做艺术。但他是整个公司的艺术总监,作为承包商,我没有立脚站在那里。

如果我现金充裕,我会马上说“不!”然后转到下一个项目。但正如我在本文第一行中提到的那样,整个游戏开发者的东西都是“饥饿”元素。我绝对可以用钱。所以我实际上不得不考虑这个。

我问我的朋友他们会做什么。有人说我应该退出这个项目。有些人说他们钦佩我甚至认为这是一个选择的事实,但争论的那一方,即那些不接受别人的方面,正在慢慢地在宏伟的计划中失败。所以,我应该把它搞砸并改变我的故事中的一小部分,并选择一场更大的战斗来下一次战斗。

但最终,我的骄傲不会让我失望。如果我改变了我的故事,那么艺术总监就会“赢”。他会在道德立场上感到有道理,因为我已经退缩了。我心里想:我总能得到更多的钱,但是一旦我让自己的道德观点滑落,这种幻灯片就永远存在。我现在是一个生气的人

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