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SpeedTree 5.2增加物种数量,增加任意网格支持

发布时间:2019-05-22 12:32
受欢迎的树叶中间件SpeedTree的最新版本5.2刚刚推出,其图书馆的阔叶,灌木和其他植物的种类总数超过125种。 新版本包含许多新能:首先,它允许开发人员添加滚动风效果和单个叶子运动,如单叶的随机抽搐,可通过点缓存导出用于过场动画和动画。它为SpeedTree
受欢迎的树叶中间件SpeedTree的最新版本5.2刚刚推出,其图书馆的阔叶,灌木和其他植物的种类总数超过125种。

新版本包含许多新能:首先,它允许开发人员添加滚动风效果和单个叶子运动,如单叶的随机抽搐,可通过点缓存导出用于过场动画和动画。它为SpeedTree Modeler实用程序添加了一个世界构建工具集,它表示将通过设置必要数量的放置规则(例如斜率,水位或其他树木的位置)来帮助开发人员快速填充大面积区域。在Modeler中,开发人员可以实时查看他们的更改。

5.2版还增加了从任意网格开发和生长分支,树干和叶子的能力。最后,开发人员现在可以地将SpeedTree模型转换为他们选择的尺寸和单位。与此同时,该公司表示,与5.1版相比,该工具的内存需求减少了40%。

?5.2版本提供了我们的游戏和动画客户所要求的选项,? IDV总裁Michael Sechrest说。 “这些新能确保了更快,更有效的路径,可以将精确建模的,自然动画的树快速地带到广阔的虚拟区域。”

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